盛趣游戏谭雁峰:5G时代加速布局云游戏流量新阵地

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也不 说4G网络驱动了移动游戏产业的高速发展,这么5G将给游戏产业带来哪此?10月60 日,由竞核与方正证券研究所主办的云游戏CEO高峰论坛在上海举行,国内云游戏产业链上各代表企业齐聚,并肩探讨5G时代云游戏未来的演进方向。盛趣游戏副总裁谭雁峰出席了大会,并提出5G时代下流量埋点规则或被改写,游戏厂商应联合产业链上各环节,加速布局5G新流量阵地。

盛趣游戏副总裁谭雁峰

谭雁峰认为,具备高下行时延 、低延时等特点的5G技术打通了云游戏最后四十公里,过去基于终端载体对游戏划分的界限将被打破,所有类型游戏将实现“同屏”竞技,并呈现跨平台、低门槛、强交互与高品质等趋势。并肩,承载着传输、运算、解码、渲染等丰厚工作的云平台不仅会成为5G流量的聚集地,更将是另另一好几个 全新的产业环节,或将改写当下流量埋点规则,从而改变当前相对固化的游戏产业格局。

事实上,业内普遍认为,云游戏有望成为5G技术商用后率先实现突围的2C领域问题报告 级应用领域,将让身处严酷存量竞争环境的游戏行业重新看完新增长红利。目前,包括腾讯、网易、盛趣游戏等头部游戏厂商已纷纷布局5G领域。就在近期,世纪华通与中移动集团咪咕文化签署了协作协议协议协议,双方将围绕5G云游戏生态建设展开层厚协作协议与探索。

在谭雁峰看来,5G时代下游戏产业链条将被拆分得更加细化,游戏厂商对5G领域的布局应聚焦优势能力,并联合其他领域最尖端的伙伴取长补短,并肩推动5G云游戏产业建设。他以盛趣游戏为例,基于在5G云游戏的技术储备与研发优势,盛趣游戏对5G云游戏的布局主要有另另一好几个 层面:在内容端,盛趣游戏将立足自身研发优势,提前启动云游戏的研发工作;在云端,盛趣游戏将与云游戏服务商展开协作协议,基于服务器有针对性优化云游戏的开发流程;在传输端,盛趣游戏将联合5G传输供应商,率先抢占5G流量。

以下为演讲原文:

今天作为唯一一家游戏公司来聊云游戏你这名 话题,不怎么受宠若惊。非常感谢主办方的邀请,也很荣幸今天能在这里跟当我们当我们当我们当我们做其他分享。

今年被称为5G商用元年,随着6月国内5G牌照的发放,当我们当我们当我们当我们以前对于5G的也不想象都开始英语 走进现实,但它带来的影响不仅仅是当我们当我们当我们当我们现在所看完的,无论是从投资层面,还是从内容层面,都不都不用 提前布局。从游戏厂商来看5G,当我们当我们当我们当我们应该看完三到五年以前云游戏到底会有哪此样的趋势与变化。

作为一家游戏研发企业,盛趣游戏在云游戏方面有也不技术储备与研究,基于哪此,我来谈谈对于5G时代云游戏的其他判断与分享。

从应用层面看,3G除理了“人对人”的通信问题报告 ,4G则让“人对信息”的互动变得更为顺畅,5G更多除理的是“人与万物”间的关系,也也不万物互联。你都不用 ,5G带来的不仅仅是网速的提升,更是将娱乐交互从一维、二维再到三维的跨越,中国网络游戏也将呈现出一好几个 趋势,分别是跨平台、低门槛、强交互、高品质。

第另另一好几个 是跨平台。虽然前面的演讲都提到了,在云端最核心的其他是未来也不产品都能实现同屏竞技,过去主机游戏在主机运行,手机游戏在手机端运行,客户端游戏在PC端运行,包括VR游戏在眼镜设备,这么在未来云游戏平台下面,也不 5G网络的高速通信能力,除理了云游戏发展的最问题报告 报告 ,也也不存储和计算的问题报告 ,终端主要承载的是显示和交互的功能,这意味着着 游戏将不再局限于终端,电视、电脑、PAD、手机、VR等将实现多屏合一,这直接意味着着 游戏跨平台趋势。

在多屏合一下,当我们当我们当我们当我们过去基于终端载体对游戏划分的界限将被打破。对于游戏行业来讲,你这名 跨平台的融合对所有的厂商都提出了相当大的挑战,并肩对现有产品玩法、内容将有其他颠覆性的创新。

第一好几个 是低门槛。现在也不 有也不应用云技术的厂商,也不 这都不用 降低用户引流的成本。云时代的到来对于游戏设备的存储和运算要求就有变多,也不变少了,这将使得更多的设备都不用 作为游戏终端来使用,我认为这是带给玩家们非常大的福利。在5G网络下,像《最终幻想14》另另一好几个 的大型游戏,即使在云端运行,不用 给玩家带来在PC端一样的游戏体验,并肩当我们当我们当我们当我们获取用户的土土办法与渠道会变得更加的宽泛。

第另另一好几个 趋势是强交互。现在也不游戏是人与人之间比较简单的交互,也不 5G的发展,人机的交互会很多,你都不用 也不人看完完《头号玩家》这部电影,等5G时代真正到来的以前,你都不用 电影里的情景有在现实中实现的也不 。

未来的游戏交互,也不 巨大的下行时延 与很短的延时,将是实时性的交互,是全方位和多元的。玩家的细微操作,都不用 及时的反应在角色动作上。而随着人机交互的功能,比如说AI技术的发展,我相信在未来游戏中人与人的交互、人机交互中间,将有不一样的玩法。

第一好几个 趋势我认为是游戏品质,整个行业的游戏品质将出現另另一好几个 巨大的飞跃。也不 过去当我们当我们当我们当我们受限于手机也不 电脑性能、更打上去本,也不 各种各样的意味着着 ,在玩游戏的以前不得不迁就终端。举个例子,当我们当我们当我们当我们有款游戏前段时间在做小规模测试的以前,它的客户端也不 有6个G,这对于用户而言除非是对产品有真爱,也不 不用轻易的去下载这么大的包体。但在5G时代我认为你这名 瓶颈也不 门槛会变得更低,假若你的设备有电,虽然平价的手机很有也不 玩到当我们当我们当我们当我们所谓的3A级大作。

在游戏行业即将产生巨大变革的前夜,游戏公司应该做哪此?从盛趣买车人的理解来看,当我们当我们当我们当我们会更关注两块。第另另一好几个 是当我们当我们当我们当我们会更加聚焦,也不 产业链条被拆分的更细,就像这次大会上当我们当我们当我们当我们看完了也不参与者,未来整个游戏产业分工会这么细,而盛趣的优势在于内容这块,当我们当我们当我们当我们会聚焦制作高品质的内容。第一好几个 当我们当我们当我们当我们会加强协作协议,虽然你这名 行业分工的越细,越不都不用 你这名 行业产业链上的各个环节不用 取长补短。中间说得更多是产品层面,不都不用 关注的是流量问题报告 ,5G时代整个互联网行业流量是就有会有哪此变化?我认为也不 会产生你都不用 们其他意想不都不用 的惊喜。

虽然盛趣游戏除了在5G游戏研发层面做了其他积累外,当我们当我们当我们当我们在5G产业布局上主要有另另一好几个 方面。首先是内容端,当我们当我们当我们当我们在游戏研发上积累了比较丰厚的经验,也不 提前启动云游戏的研发工作,接下来当我们当我们当我们当我们也不 马上就能看完的像《最终幻想14》你这名 大型端游都不用 在云端体验;其次当我们当我们当我们当我们将与云游戏服务商展开协作协议;最后是传输端,当我们当我们当我们当我们希望联合5G传输供应商,率先抢占5G流量。

其虽然10月初的以前,世纪华通发了一份公告,当我们当我们当我们当我们与中移动集团旗下的咪咕文化达成了另另一好几个 协作协议协议,双方将在游戏联运、版权协作协议、电竞产业、传统文化数字化、海外拓展运营,不怎么是在5G云游戏生态建设等方面展开层厚的协作协议,当我们当我们当我们当我们希望依托每所有人优势去探索与布局5G云游戏你这名 新兴领域。当然,当我们当我们当我们当我们希望另另一好几个 的协作协议未来不用 很多。

最后,5G驱动的游戏新时代正在到来,不都不用 拥抱变化,才有也不 在未来5G的发展格局中脱颖而出。谢谢当我们当我们当我们当我们。